
新作:D1-MTG G17発売開始
2011年06月21日
さて、りあさんみ~さんに相当遅れを取ってしまいながらの
お知らせとなりますが、全国数人のSLタクトレ・ファンの皆様には
大変な朗報です、なんとあのD1-MTG社さんから
D1-MTG: G17 Pistols, Chambered In 9mm.

とうとう発売となりました・・・、いや~長かったです;;
作者のKamil Noel氏が非常にご多忙なことや、造形・オプション類の充実を図るべく
何度も吟味を重ねていった結果、実に半年近い製作期間を経てのリリースです^^
わたくしも早い段階からテストにも参加させて頂き、この銃のポテンシャルの
高さをまじまじと見せ付けられ、SecondLifeにおける拳銃のスタンダードが
一気にハイレベルなものになる事を予見せずにはいられませんでした。
さて、わたくしの投稿が遅れましたことにはもう一つ理由がありまして
なんと今回、D1-MTGさんのご厚意により、SSOC内部のショップ用に
特別に展示モデルを作成してもらうことができました、わ~い^^
「うちとしてディスプレイ・モデルくらい出さないとハクがでないでしょうが?!」
「んなこといったってよ~・・・、めんどくせ~し~? ちょ、わ!」
「つべこべ言ってないでとっととスクリプト抜いてリンク解除するんだよこのジャーヘッドが」
「ぐああやめろおおぉ、アバターの首の間接が1個しかないって知らないのかよ~;;」
「このまま続けたら2個になるんじゃないの? 都合いいでしょ?」
「わかったわかった、なんてやつだ・・・」
非常に好意的且つ平和的なやり取りにより
SACショップ内に展示コーナーが設けられました。

オーバービュー、非常に精巧に作られているのがわかる

チャンバー内には9mmが顔を覗かせている

稀代のスクリプター、Honza Noyes氏によるファイアリング・システム

かつてないリアリティを持つテクスチャー
面白い試みとして、サードベンダー製作の外観テクスチャー・セットを
今後どんどんアップデートで取り入れていくとのことです、幅広い解釈による
ユニークな外観に期待ですね^^
SACショップ内にて上記のモデルを閲覧可能です、これらの写真が無加工で
あることを、是非実際に見てお確かめ下さい^^
We all Japanese D1-MTG freaks celebrating with "masterpiece" G17 released.
Thanks Team!
xoxo^^
ではでは~♪
お知らせとなりますが、全国数人のSLタクトレ・ファンの皆様には
大変な朗報です、なんとあのD1-MTG社さんから
D1-MTG: G17 Pistols, Chambered In 9mm.

とうとう発売となりました・・・、いや~長かったです;;
作者のKamil Noel氏が非常にご多忙なことや、造形・オプション類の充実を図るべく
何度も吟味を重ねていった結果、実に半年近い製作期間を経てのリリースです^^
わたくしも早い段階からテストにも参加させて頂き、この銃のポテンシャルの
高さをまじまじと見せ付けられ、SecondLifeにおける拳銃のスタンダードが
一気にハイレベルなものになる事を予見せずにはいられませんでした。
さて、わたくしの投稿が遅れましたことにはもう一つ理由がありまして
なんと今回、D1-MTGさんのご厚意により、SSOC内部のショップ用に
特別に展示モデルを作成してもらうことができました、わ~い^^
「うちとしてディスプレイ・モデルくらい出さないとハクがでないでしょうが?!」
「んなこといったってよ~・・・、めんどくせ~し~? ちょ、わ!」
「つべこべ言ってないでとっととスクリプト抜いてリンク解除するんだよこのジャーヘッドが」
「ぐああやめろおおぉ、アバターの首の間接が1個しかないって知らないのかよ~;;」
「このまま続けたら2個になるんじゃないの? 都合いいでしょ?」
「わかったわかった、なんてやつだ・・・」
非常に好意的且つ平和的なやり取りにより
SACショップ内に展示コーナーが設けられました。

オーバービュー、非常に精巧に作られているのがわかる

チャンバー内には9mmが顔を覗かせている

稀代のスクリプター、Honza Noyes氏によるファイアリング・システム

かつてないリアリティを持つテクスチャー
面白い試みとして、サードベンダー製作の外観テクスチャー・セットを
今後どんどんアップデートで取り入れていくとのことです、幅広い解釈による
ユニークな外観に期待ですね^^
SACショップ内にて上記のモデルを閲覧可能です、これらの写真が無加工で
あることを、是非実際に見てお確かめ下さい^^
We all Japanese D1-MTG freaks celebrating with "masterpiece" G17 released.
Thanks Team!
xoxo^^
ではでは~♪
新作:M4A1 VICE Edition発売開始
2011年06月06日
とうとうわたくし自らも
テクスチャーぺたぺたし始めちゃいました・・・;;
なんとしてもフィールド完成させるぞ~!!!(空元気
兵器開発が非常に盛んなSecondLifeにおいても
特に活発なのが、VICE Combat System(通称VICE)を採用した
航空機(戦闘機)ではありますが、昨今は大手大規模コンバットSIMにおける
Infantry Combat、いわゆる歩兵戦闘兵器の開発が脚光を浴びつつあります。
で
そんな仲で(談合的な意)、いえいえそんな中で
当方SACにおいても一石を投じたいということで、昨年からLLCS銃器と共に
VICE銃器の開発・販売を行って参りましたが、今回とうとう国産メーカーとして
世界のVICE銃器メーカーに対抗すべく、最新、且つ未踏の技術をひっさげ
M4A1 SOPMODを
VICE Editionとして
発売開始しました~いえ~い^^
SAC: M4A1(921HB) SOPMOD VICE Edition

ええ、ええ、聴こえますよ、M4ばっか出しやがってという声が・・・。
まあ聞いてくださいよ・・・、地味に最新のVICEテクノロジーなんですってば・・・。
New-Technology of VICE Weapon System #01: VICE Shotgun - M26 MASS


VICE銃器史上初のショットガンシステムです。
実はVICE銃器システムにおいて、ショットガンを作るのは鬼門中の鬼門だったのです
VICEを使用して銃器を作成されたことがある方はご存知かもしれませんが、VICEの
銃器システムは非常に厳しい発射管理をされており、ショットガンの様な同時にペレット
(ショットシェルに内包されている粒状の弾丸)を射出することができなかったのです。
US Black Ops: Mossberg Persuader v1.2.1

我らが心の師匠、US Black Opsさんが既にリリースしているMosbergは、初めての
VICEを使用したショットガンで、非常に意欲的な作品だったのですが、正確には
3連バーストによるショットガン風な銃器だったのです、これはこれで非常に使い勝手も
よかったのですが・・・。
D1-MTG: Beneli M4 v1.6

それに対し、現在SACと協業関係にあるD1-MTGさんが満を持して発売したのが
Beneli M4です、銃器の発射機構はLLCSの仕組みをそのまま踏襲しつつ、VICEが
本来発射する弾丸に対し発行する固有のIDをキャプチャ(取得)し、それを自分が
発射したい弾丸に付与するという非常に技術的に難しいことを実現しており、要件にも
非常に近似しております。
稀代のスクリプター、Honza Noyes氏の多大な貢献にて生まれた一丁です。
ただ、これについても、VICEの弾丸を発射するためにHUDを別途装着しなければ
ならず、且つLLCSの発射サイクルを踏襲しているが為に強力すぎる銃器となって
しまいました、結果現在はVICEのコンバットSIMの多くでBanned Weaponryとなり
非常に残念な結果となっております。
そこで我々が要件として考えたのが
・HUD形式にしない
・銃器としてのバランスを考慮する
・通常の銃器(ライフル)と同時発射を可能とする
・公平な開発環境(SDK)を持つ
上記3項については、SACのお家芸とも言えるスクリプターの高い能力で
クリアできると考えておりましたが、問題はSDK(Software Development Kit)を
どの様な形で配布するか、という点にありました。
これについては現在、Olds AFBの認可水準を経て
ある一定のレギュレーションを設けることで配布可能なSDKにしています
今後はD1-MTGさんとも提携し、更に発達した技術を以って、VICE市場に
おける大きなインパクトを与えることができればと考えております。
ま~様々な紆余曲折を経て、発売に至ったというわけなのですよ^^
ショットガンとしての機能を持ちながら、同時にライフルも撃てる、そして
VICE Weapon(SCG, SMG, SSG)の変更もできる、それでいて戦場における
バランスを崩さない仕様となっております。
単純に中身を換えました的な話で終わらない苦労がここにはあった、ということで
ええ、ひとつ、よろしくおねがいします^^
あと、VICEショットガンのSDKを使ってショットガンを作ってみたいという貴方
是非一度ご相談下さい、お待ちしております^^(VICE銃器の知識が必要です)
久々にちょっと技術なお話しでした~♪
テクスチャーぺたぺたし始めちゃいました・・・;;
なんとしてもフィールド完成させるぞ~!!!(空元気
兵器開発が非常に盛んなSecondLifeにおいても
特に活発なのが、VICE Combat System(通称VICE)を採用した
航空機(戦闘機)ではありますが、昨今は大手大規模コンバットSIMにおける
Infantry Combat、いわゆる歩兵戦闘兵器の開発が脚光を浴びつつあります。
で
そんな仲で(談合的な意)、いえいえそんな中で
当方SACにおいても一石を投じたいということで、昨年からLLCS銃器と共に
VICE銃器の開発・販売を行って参りましたが、今回とうとう国産メーカーとして
世界のVICE銃器メーカーに対抗すべく、最新、且つ未踏の技術をひっさげ
M4A1 SOPMODを
VICE Editionとして
発売開始しました~いえ~い^^
SAC: M4A1(921HB) SOPMOD VICE Edition

ええ、ええ、聴こえますよ、M4ばっか出しやがってという声が・・・。
まあ聞いてくださいよ・・・、地味に最新のVICEテクノロジーなんですってば・・・。
New-Technology of VICE Weapon System #01: VICE Shotgun - M26 MASS


VICE銃器史上初のショットガンシステムです。
実はVICE銃器システムにおいて、ショットガンを作るのは鬼門中の鬼門だったのです
VICEを使用して銃器を作成されたことがある方はご存知かもしれませんが、VICEの
銃器システムは非常に厳しい発射管理をされており、ショットガンの様な同時にペレット
(ショットシェルに内包されている粒状の弾丸)を射出することができなかったのです。
US Black Ops: Mossberg Persuader v1.2.1

我らが心の師匠、US Black Opsさんが既にリリースしているMosbergは、初めての
VICEを使用したショットガンで、非常に意欲的な作品だったのですが、正確には
3連バーストによるショットガン風な銃器だったのです、これはこれで非常に使い勝手も
よかったのですが・・・。
D1-MTG: Beneli M4 v1.6

それに対し、現在SACと協業関係にあるD1-MTGさんが満を持して発売したのが
Beneli M4です、銃器の発射機構はLLCSの仕組みをそのまま踏襲しつつ、VICEが
本来発射する弾丸に対し発行する固有のIDをキャプチャ(取得)し、それを自分が
発射したい弾丸に付与するという非常に技術的に難しいことを実現しており、要件にも
非常に近似しております。
稀代のスクリプター、Honza Noyes氏の多大な貢献にて生まれた一丁です。
ただ、これについても、VICEの弾丸を発射するためにHUDを別途装着しなければ
ならず、且つLLCSの発射サイクルを踏襲しているが為に強力すぎる銃器となって
しまいました、結果現在はVICEのコンバットSIMの多くでBanned Weaponryとなり
非常に残念な結果となっております。
そこで我々が要件として考えたのが
・HUD形式にしない
・銃器としてのバランスを考慮する
・通常の銃器(ライフル)と同時発射を可能とする
・公平な開発環境(SDK)を持つ
上記3項については、SACのお家芸とも言えるスクリプターの高い能力で
クリアできると考えておりましたが、問題はSDK(Software Development Kit)を
どの様な形で配布するか、という点にありました。
これについては現在、Olds AFBの認可水準を経て
ある一定のレギュレーションを設けることで配布可能なSDKにしています
今後はD1-MTGさんとも提携し、更に発達した技術を以って、VICE市場に
おける大きなインパクトを与えることができればと考えております。
ま~様々な紆余曲折を経て、発売に至ったというわけなのですよ^^
ショットガンとしての機能を持ちながら、同時にライフルも撃てる、そして
VICE Weapon(SCG, SMG, SSG)の変更もできる、それでいて戦場における
バランスを崩さない仕様となっております。
単純に中身を換えました的な話で終わらない苦労がここにはあった、ということで
ええ、ひとつ、よろしくおねがいします^^
あと、VICEショットガンのSDKを使ってショットガンを作ってみたいという貴方
是非一度ご相談下さい、お待ちしております^^(VICE銃器の知識が必要です)
久々にちょっと技術なお話しでした~♪
SSOC、SIM再構築の進捗につきまして
2011年06月01日
先々月からお伝えしていました通り
現在SSOCのSIMではコンバット・フィールドの全面改装を行っておりますが
本来の予定である5月初旬オープン予定を大幅に遅れ、本日においても未だ
フィールドをオープンするに至らない状況であることを、まずはお詫び申し上げます。
様々な諸事情により現在に至っておりますが、当方の予想を遥かに超える
作業量に対し、クリエイターの手が追いついていないのが実情です。
懇意にして頂いている皆様には重ね重ね大変なご迷惑をおかけ致しますが
お客様の期待に応えるべく製作サイドも全力で当たっておりますので
もう少々、お待ち下さいませ。
SSOC代表:
Catty Hammerer
Eripom Moonwall
・・・・。
なんでもかんでも代表で書けばいいってもんでもないですよね~;;
いや実際前月に比べればかなり進捗してるのですが、目に見える部分
ではないのですよ~・・・、なかなかどうしてフィールド作りって難しいです・・・。
では、まだまだ完成には程遠いですが
イメージだけでもご覧ください(苦)
SSOC Tokyo WindHill City(Working Title):



デフォルトプリムが痛々しいです;;
しかし、大事な部分ですので、手も抜けません・・・。
ところどころにある矢印は、いわゆるダメだしの部分です
ちょっとチェックきびしすぎんじゃね?;;


今回の目玉でもあるデパートメント・ストア
ここを占拠できるかどうかが鍵となるかもしれません。
ならないかもしれません。


わたくしが個人的に注力しているのがここ
ネオ・代官山(仮称)です、おしゃれスポットにした~い^^
実際にはCQBの主戦場ですが・・・。

今回のフィールドは地下がやばい!!(製作的な意味で
と、まあ進んではいるのですよ・・・、ほんと手が足りないのです;;
目指せ中旬オープン!!(無茶
(ご見学をご希望の方はスタッフまでお申し付け下さい)
ではでは~♪
現在SSOCのSIMではコンバット・フィールドの全面改装を行っておりますが
本来の予定である5月初旬オープン予定を大幅に遅れ、本日においても未だ
フィールドをオープンするに至らない状況であることを、まずはお詫び申し上げます。
様々な諸事情により現在に至っておりますが、当方の予想を遥かに超える
作業量に対し、クリエイターの手が追いついていないのが実情です。
懇意にして頂いている皆様には重ね重ね大変なご迷惑をおかけ致しますが
お客様の期待に応えるべく製作サイドも全力で当たっておりますので
もう少々、お待ち下さいませ。
SSOC代表:
Catty Hammerer
Eripom Moonwall
・・・・。
なんでもかんでも代表で書けばいいってもんでもないですよね~;;
いや実際前月に比べればかなり進捗してるのですが、目に見える部分
ではないのですよ~・・・、なかなかどうしてフィールド作りって難しいです・・・。
では、まだまだ完成には程遠いですが
イメージだけでもご覧ください(苦)
SSOC Tokyo WindHill City(Working Title):



デフォルトプリムが痛々しいです;;
しかし、大事な部分ですので、手も抜けません・・・。
ところどころにある矢印は、いわゆるダメだしの部分です
ちょっとチェックきびしすぎんじゃね?;;


今回の目玉でもあるデパートメント・ストア
ここを占拠できるかどうかが鍵となるかもしれません。
ならないかもしれません。


わたくしが個人的に注力しているのがここ
ネオ・代官山(仮称)です、おしゃれスポットにした~い^^
実際にはCQBの主戦場ですが・・・。

今回のフィールドは地下がやばい!!(製作的な意味で
と、まあ進んではいるのですよ・・・、ほんと手が足りないのです;;
目指せ中旬オープン!!(無茶
(ご見学をご希望の方はスタッフまでお申し付け下さい)
ではでは~♪