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え、知らないの?

2020年09月12日

今告知って

国内向けならついったで間に合ってるし

海外なら

Pixiv
Flickr
Facebook

"Make A Deal"

等で全然事足りていたり

なんならYoutubeチャンネルも



固定で300人位

は毎月出せば必ず見てくれるし


え? 少ないって?


見てくれた全員買ってくれるなら、全然少なくないんですよ。


んで割と最近立て続けに

「SACさんってまだ制作されてたんですね」

とか

「メッシュ化進めてるって噂で聞きました」

とか

まあ某コ@ナの影響もあるのかもしれませんが、暇になった方が
気にかけてくれているのかもしれませんね、ありがたいことです。


まず結論から申しますと

ちと現在は以下の如く売り方を変えております。

①TMDイベント向けトイガンバージョン



<価格>
単色のみ:350L$
FATパック:1600~1850L$上限

上記イベントにおいてSLにおける「殺傷が可能」な製品を販売できないので
ノンリーサル(LLCSダメージ1%以下)弾と、プロップ弾のみが装填可能な
「おもちゃ」を販売しております、ダメージは出ませんがその代わり

銃本体以外に

<標準同梱>
・各位置ホルスター
・弾丸プロップ
・空薬莢クラスタ(床用プロップ)
・マガジンプロップ

<FATのみ同梱>
・全色+スペシャルカラー
・マグポーチ等のギミック
・専用オプション(バレル等)
・専用のおまけ製品(結構豪華)

たまにおまけでポーズも同梱してます。

基本的にRP用途、あと撮影資材という考え方です。

アップデートはTMDイベントでの販売期間中に
余程の不具合が起こった場合のみ、アップデータは内蔵されていません。

※ぶっちゃけ本体の見た目だけでいいなら断然こちらの購入をお薦めします。

②LLCS向けSAC公式バージョン



<価格>
既存製品の価格に準拠

現在マーケットプレイス等で販売されている方式と全く同じものとなります
トイガンバージョンとは異なり、プロップ小物が一切同梱されておりません。

弾はLLCS100%ダメージ等殺傷能力、加害範囲がLLCS準拠となります。

<標準同梱のみ>
・各位置ホルスター
・マグポーチ等のギミック
・全色+スペシャルカラー
・オプション類の追加
・アップデータ内蔵

LLCSゲーム向けの製品となります、勿論ノンリーサル、プロップ弾も同梱です
アップデートは次回モデルチェンジまで有効で、新オプションも追加されます。

※プロップ小物に興味がなく、純粋に戦闘を楽しみたい人向けです。


上記の棲み分けが必要な理由として、開発費用の回収を早めに行うことが
挙げられます、今までは開発費用が回収できたら次を作るという流れだったのが
毎月何かを出すという仕組みに変わっただめ、開発費用を早く回収しないと
次が作れないのです。

あとこの高サイクルで制作・販売を行うと検証の時間が多くとれません、そこで
TMDにはある程度完成したバージョンで販売を開始し、何か致命的な不具合があれば
都度アップデートを行うという方式を取っています、すごく悪い言い方をすれば

「お客さん(主にSACユーザ)」にテストをしてもらっています。

無責任なように思えるかもしれませんが、イベントに参加し続ける限りは定期的に
製品を出し続けることが絶対条件であり、そしてそこで起こった不具合については
その販売期間の間に解決しないといけないので、やむを得ないと考えております。


(しかも大きな不具合の際はかならず新オプションも付けちゃうという豪華さ)

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これについては今までの販売方法なら1年近くかかって見つかっていた不具合が
販売個数が全然違うのですぐに発生してしまうという、嬉しいんだか嬉しくないんだか
よくわからない状態にも起因するんですなあ、もちろん販売開始前には何日も徹夜して
検証はするんですけど、想定外の使い方をされてしまうことが多々あり

いや~勉強になるわ、マジで・・・。

そもそも半年で一丁とかだったペースが1か月に1丁というトンデモサイクルに
変わったことで、システムモノを販売することの難しさを痛感させられました。

現状この方式で顧客からクレーム等は来ていません、やっぱ値段によるところが
大きいんだと思いますねえ、350L$って・・・、100円やで(>_<)

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ぶっちゃけ製品版との違いは単色であること、弾が本番用出ないこと以外何も
変わらず、加えて単色でも上記の標準プロップ小物がついて350L$、という恐しい
低価格で提供させて頂いている、ということでご理解を頂ければ幸いです。




実際不具合は早急に対応し続けており、既にそれで
1年2か月の間運営を続けられています、ご安心下さい。

TMDイベントにおける販売、不具合対応の結果LLCSバージョンを
スムーズに販売開始でき、やっと利益をのせることが可能になります。



当然

TMDって何?

って仰る方もいるんでしょうねえ、いやもうたまには他のSIMとか見ましょうよ?

TMD Event Mall:
http://maps.secondlife.com/secondlife/TMD/125/170/22


まあ結論としては

SSOC/SACも少し商売っ気が出てきたということでしょうか、ぶっちゃけ
続けるには開発費が必要で、それはやはり売り上げから出したいものです。

ということで350L$だからって逆に甘く見ないで頂きたいですね~、カラバリが
無いってこと、弾が制限されてること以外は全部製品版と同じです。

何が言いたいんだって?


SSOCは今でも元気です(*´ω`*)


  


Posted by SSOC STAFF at 17:04Comments(0)雑記

自慢と自信と自負と自責と

2019年08月22日




え~と。


前回が2017年の9月かあ、みつみ町を紹介してるってことは
実際はもう地下鉄の造成をやってる頃ですな、実際あのときは全てのインフラを
1プロジェクトあたり3か月という期日でどんどこ作っていたときでした。


パワフルだったなあ・・・。


近況っすか?


見えてる部分だけでいえば


R2のモデルさん達(離任された方も含めて)、そして何人かの強力な友人たち、
何よりうちの恐ろしく優秀なスタッフのおかげで、LINDENが20人も同時に遊びに来る
SIMを持ち、作る製品はどれもお褒めの言葉を頂き、ふりっかのフォロアもおかげさまで
8000人近くになっておりますよ。

Linden LabにもうちのSIMを動画で紹介してもらったんですよ? 見ました? みた?




どうですかこの大成っぷり? そう、この2年程だけを見れば。
うらやましいですか? 大したことないじゃん?


そうですか、でもねえ、我々こんなことを何年やってると思ってるんですか?


2010年にわたくしが廃れ切ったSSOCを「引き継いで」、いやほんとだからしょうがない。


そこからなんとか盛り返そうと色んなことに手を出し失敗して、一方で作る銃器製品だけが
どんどん有名になっていく、一つ製品を出すとちょっと言えないくらいの金額が入ってきました。


多分商売って意味だけでいえばわたくし、この世界に向いてたんでしょう。


一方で


SSOCに来るプレイヤーはどんどん減少し、定期的に開催すらできなくなっていきました。

時代が暗かったこともあって、様々な理由でスタッフも去っていきましたよ
中でも決定的だったのはSSOCのフィールド改装第一期造成の頃に、メインで開発を進めていた
某クリエイターが突然抜けたことでした、今にして思えばこの出来事がきっかけで「全て内製」
という気概が高まったのは結果的にはよかったですよ、いやよかねえよ全然。

同時期に連結SIMを運営していたオーナーのアカウントが不払いで凍結されたり
ありゃお気の毒でしたなあ、現実の事情が重くのしかかったきていたんですよね、これは
本当にしょうがないことでした、ぎりぎりまでありがたかったですよくろさん、マジで。


当方のこんな惨状、知らなかったでしょ、だって言わなかったもん。


当時の我々にできる事なんて、
ボロボロと崩れていくSSOCという組織をどうやって体裁よく見せるかそれだけに注力
していたんですよ、幸い当時からL$の稼ぎはあったんでイベントを連発したり、他グループの
支援をしたり、随分と「無駄」なことをしましたね、賞金をバカみたいに出したのでそのとき
だけ、それこそバカみたいに人数が来ましたよ、でもそれで終わりでした。

コミュニケーションについて、当時エリア86さんという有名なコンバットSIMがありまして
随分と仲良くさせて頂いてたんですよ、一緒にやった19MCさん全面協力によるバイクレース
なんてのはもうわくわくしながらやってましたねえ、まあ不正だなんだと色々ありましたけど、
結果はとてもいい思い出でしたよ。

ただ86さんとの関係は徐々にフェードアウトしました、何か原因があったなら聞いてみたい
ところですけどやっぱいいっす、何かわたくしが悪かったのでしょう、ただ悲しかったです。


振り返ると総じて悲しかったですねえ、ほしいものがいっこも手に入らない。


当時は皆若かったこともあって、全く原因がわかりませんでしてね、
なんで製品は売れるのにSSOCにはプレイヤーはいないのか?

なんでこうも人が、モノが離れていってしまうのか随分と悩ませてくれましたよ
自分が悪いのか、それともSSOCという組織が元々持つ悪評(?)が原因なのか。

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各々の持つ人間性という、どうにもならないものを「除いて」考えた時、
今にして思えば、スタッフとプレイヤーが密着しすぎていたことが原因なんでしょうね
そもそもスタッフなしでゲームが成立しない仕組みが問題で、それによって業務が増え
めんどくさいからおざなりな対応をして反感を買う、統制を取ろうと上からの物言いになる
そういったことの積み重ねなんだろうと。何よりもスタッフが飽きちゃって全然ゲームに
参加したがらなくなり、献身的な一部のスタッフに負荷がかかってしまったんです。

あとは専門的なことを長時間しゃべりすぎる、ゲームが進まないなんてのもあるでしょう
でもこれはスタッフの気持ちもわかるんですよ、画期的な仕組みをどんどん開発していた頃
それを公開するチャンネルもなく、来るお客さんくらいしか話す相手がいなかったんです。

当方のECSコンバットシステムって、後に出るMCEというかなり大掛かりな海外CSの元に
なった程の堅牢なシステムで、開発したSuemiって人は間違いなく天才の部類に入る
スクリプターでした、その機能をどんどん拡張して爆発物も作れるようになったんです

まあこの凄さ全然わかりませんよね、そういうことなんですよ。

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気軽さの全くないSSOCのコンバットゲームは、それ自体が負担になったのでしょう
2016年末までその葛藤は続きます、だから、SSOCの操業を停止したとき、正直


めっちゃ嬉しかったです、元々全然好きじゃなかったし。
(と言いながら最近はPUBGとかみたいなのもいいなあとか)





よく皆さんから、一体どこからそんなに力が出てくるの? と聞かれます。


それは簡単ですよ


SL内で認められない、上手く行かないことに対する、強い「憤り」です、憤怒の炎です。


ず~っとず~っと
信じられない位長い期間我々は日陰の存在で、仲間は去り、世の中は目まぐるしく変わり
そしてわたくしももう若い女ではなくなったんです、嫌いだった「老練」な人間になり、
そしたら現実でもここでもずいぶんと潤った人生になりましたよ、皮肉なものです。

そして途中で気づいたこともありましてね

それまでは勝ち負けではなく共存共栄を考えていたのですが、それは大きな間違いで
「まずは徹底的に勝つ」ことが大事なのだと「皆さん」から学ばせて頂きました、つまり
「仲良く」なんてのは、大成を前提にした場合は「幻想」であるということです。

それもただ勝つのではなく、「正しいこと」をし続けることが重要です、誰かに技術や
造成で抜かれることがあったら正しい実力で抜き返す、これからもそれは続きます。

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まあそもそも「勝ち」の定義ってなんなのって話になるかもですが、それはもう訪問者数や
メディアにどの程度取り上げてもらえるか、ふりっかに素材としてどれだけ使ってもらえるか
何よりもLinden Labにどれくらい注目されているのか、関連商品の売り上げはどうか。

どれも曖昧なものです、だからこそ「大勝」が必要なんじゃないかなと。

こういうの聞いて、「うちは@@に勝ってる」と思われるのは全然アリですが
ただ裏付けになる評価、というものが公然と存在することは重要だと思いますね。

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憤怒の炎はますます燃え盛ることでしょう。
(別に特定の個人を相手に、とかそういうのじゃないですからね)


わたくしどもに幻滅しましたか? いやもうずっと前から?


そりゃどうも(*´ω`*)





ついったで話題になった某掲示板についてですが


ウソだ


という声がさんざ聞こえてきそうですが敢えて言えば、ついこないだ
それも自分のことではなく友人のことで、初めて拝見させてもらいました。

一言でいえば、「卑劣な行為」ですねえ
よくわからない人間のことを、さも知ってるかのように書き、そして陥れる。

わたくしはこの世界でコンバットSIMだったものを日本の景観SIMに変え「維持するため」
銃器の開発・制作、服飾メーカーのデザイン支援やイベント参加をパワフルにやってるので
まあ女性と見られなくてもしょうがないと思ってますよ、甘んじて受けます、我慢しますよ。

ただ全くそんなことと関係ない、普通の人間を巻き込み貶めるなんてことは
人道に反する行為だと思います、加担するべきじゃないし、許すべきではないです。

自分のことについて書かれてるところを見ました、普通にショックで普通に寝込みましたよ
そういう意味じゃ書いた人は素晴らしい、思惑通りになってますよ貴方の。


よかったね( *´艸`)


さて、長々と書いてきましたが如何でしたでしょうか?
SSOCが思った通りの闇の深いグループだったと再認識した方もいらっしゃるでしょうし
ああそういう事情があったのかと思われる奇特な方もいらっしゃるかもしれません。

ただ言えるのは、人はいつまでも同じではないということです、当方も紆余曲折があり
コンバットフィールドとしては大成しませんでしたが、そのノウハウを用いた景観SIMを
造成・公開することで、やっと日の目を見ることができたわけです。

スタッフもようやく自信を持つことができました、情報処理資格の試験も積極的に受けて
技術の底上げも計っています、「憤怒の炎」も使いよう、ということだと思います。

あと掲示板は気になるかもしれませんが、それによって貴方の本当の価値が変わる
わけではないのです、人生の選択をそんなモノに委ねないようにしましょう。


次回はちょっとまともなブログにしますよ、ええ^^

  


Posted by SSOC STAFF at 19:44Comments(0)雑記

Intermission46:オープンしてました・・・。

2017年09月01日





は? 9月?



いやあれですよ、ちょっとビル建てたり


ちょっと新作を作ってたり


ちょっとR2さんの紹介をしてただけですよ!



ということで!!


東京都に新しい町が誕生しました~^^
千駄ヶ谷のすぐちかくにあるんですよ~、その名は


「みつみ」


です!!







すぐ近くにR2のメインストアもありますよ~^^




・・・でっかい^^


よく探すと銃砲店もあったりします^^


みつみ(通称みったうん)はこちらからどうぞ♪


今回久々に少し雑記など・・・、長いですよ。


最近ずっとぱそぱそつけっぱなしなんですよ、あとお仕事の合間もノートPCで
セカンドライフもFlickrもほぼ常に見てるんですよ、もう楽しくてしょうがない^^

"Reaper On-Line"

ふりっか(Flickr)のおかげですね、ほんと・・・、正直みったうんもSSOCのSIM群の
造成も、ふりっかがあってこそですよ、ふりっかって何するのかわかんない人には
ちょっと説明すると、要は全世界に向けてほぼオールジャンルの写真(絵画も可)が
投稿可能なスナップ閲覧サイトなんですね、んでセカンドライフの皆さんも結構参加
されていて、インスタ映えならぬ、ふりっか映えするスナップを日夜アップしている
わけなんです。

"Wanna Ride It?"

特に加工スナップが大変人気で、Photoshop等のツールを使い、より心象的な、
よりリアリスティックな表現を盛り込んだレベルの高い作品がもうわんさか検索で
見つけられるのです。

"Be Chased"

セカンドライフの皆さんのふりっかの使い方で非常に特殊なのが、ふりっかを使った
ブロガーの存在です、今までもWordpressやそれこそソラマメ等で製品のステマ的な
ことをしたり、それこそ商用で宣伝したりしていたのですが、ふりっかではその製品を
用いて「作品」を作り、それをアップして閲覧数、FAV(Favorite、お気に入りの意)を
獲得することで、販促に繋げるというものなんです。

"Tank-Infantry Teamwork"

実際これで製品の売り上げもかなり上がったり、ふりっかを用いた組織的な
販促で、不動の地位を得たメーカーも多数存在するのです、いまやふりっかは、多くの
クリエイターたちにとって無視できない存在となりつつあります。

一方でユルく自分の作品をアップして、仲間内で見て楽しむ、というやり方も勿論あり
恐らく大半のふりっかユーザさんはこの体でスナップをアップしておられます。

"Goodbye Memories"

前述の如くかなり集中して作品を作ったりアップしたりしていることもあり、現在わたくし
が運営するふりっかのページはそこそこ見て頂ける人もおり、販促等により売り上げも
変わってくる程になってきました、元々宣伝と知名度アップを目的としておりましたので
そういった意味では「大成功」といえるかもしれませんね。

"Like An Ordinary Life"

ただ、ユルくやりたい方々にとっては、FAVを追い、閲覧数を追い続けるわたくしの
スタイルは少々「滑稽」に見えるのかもしれません、最近全く知らない方々からよく
「巨匠」と言われるようになりました、本当の意味での巨匠であるわけもなく、所謂
揶揄に近いものであると思います、つまり、どこかで誰かがそう言ってるのでしょう。
(追記:もちろんそれを知らずに皆が言ってるからということで使ってる方も?)


え? なんで文章の合間に絵を入れるんだって?


見てもらって、あわよくばFAV押してほしいからに決まってるじゃないですか^^


わたくしも人間ですからもちろんいろいろ気になることはありますが、でも、それ以上に
恩恵も大きく、そしてなにより楽しい生活を送れます、評価されるのは嬉しいことですよ
アートだから評価なんて、じゃなく、皆に見てもらいたいからがんばるんだ、というのも
面白いと思いますが如何でしょう?

そもそも秒間何万というアップロードがあるサイトで、まともにアップしただけで誰かに
見てもらえるわけがないんですよね、ソラマメですらそうだったんだからそれは簡単に
理解できると思います、何言い訳してんだって? 今までここでこんな話しを一度も
したことないんだから、一度くらいいいじゃないですか^^


せっかくセカンドライフと見事に連携できた稀有な例なんですから、是非皆さんも
ふりっかをご活用下さいませ、きっとアナタの生活をより豊かなものとしてくれるでしょう。


ではでは~♪
  


Posted by SSOC STAFF at 13:19Comments(0)雑記お知らせ

Intermission45:ひっついてました・・・。

2017年04月21日





え、4月?



・・・もう下旬?



まじで~~~~~!!!(かなり作った声色で



で、何してたって?





信号機作ってました^^





あと電柱とか





ものれ~るの線路だけとか





その土台とか


いわゆるインフラ?(語尾上げ


ビルとか?(語尾上げ





でもまあそれよりも、MopireSIMの奥にまだなんかあるんじゃね?





とお気づきのアナタ、マニアですね~^^


ぶぶ~~~んと高速道路を走った先に





...WTF?!





そうです、R2 Fashionの新しいお店がSIMごとやってきちゃいました!!
SIM3連結うぇ~い♪





めっちゃ近未来!!





眺め最高!!!(当社比


でも真下はまだ何にもないけどね!!(がっかり





モノレールはまだまだ走らない!!(がっかり


お店にはここに飛んでから
その先にあるボードをタッチして、TPでお店に飛んでくださいね~^^


なんでそんなに景気いいんだって?


ではでは~♪


  


Posted by SSOC STAFF at 21:24Comments(0)お知らせ

Intermission44:あけてました・・・。

2017年01月01日



え・・・?


TEC29ってなんですか?
29ってなんですか? 29ですか? 永遠の29歳?



・・・。



明けてました。



え? いやいろいろやってましたよ?
つくってつくってあそんであそんで仕事して仕事して

仕事して仕事して仕事して仕事して仕事して仕事して
仕事して仕事して仕事して仕事して仕事して仕事して


ええ、恐ろしく充実しておりましたよ^^

前回紹介させて頂いたモールですが、2年くらい塩漬けにした結果



ちょっとだけ進みました^^

店舗関連がまだちょっとごちゃごちゃと手続きやっておりまして
なんもないのも寂しいので、先に飲食関連の擬似店舗を設置しております。

うなぎ屋さん、MORE Lavilleさまの作品を活かせるよう頑張りました。




お寿司屋さん、RHさんの作品はもう日本SLの宝ですね。


中華、こちらは当方でいろんな買い入れをしました。








焼き鳥屋さん、実はMOREさんのうなぎ屋さんの店舗を改修し、使用しております。






その他のSSOC内のインフラ、店舗についても大改修をしております。






あまりLinden Labに対していい思い出はないのですが、
今回の30000プリムについては素直に



ようやった!!!!!



と言いたいです、最高です^^

ところで、皆さん初詣のお参りとかされてます?







なんか当方でもこういうのやってますので、よかったら来て下さいね^^



あとそうそう。





最近Flickrでお友達がたくさん増えました、楽しいですねえ^^


ではでは~♪  


Posted by SSOC STAFF at 18:10Comments(0)